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《四國誌》英雄傳說

 

不是每個英雄都能成為傳說。在英雄的培養上,以前大多是走極端路線,初始值哪個屬性最高就使其培養成相應類型的英雄。所謂創造性無窮大,隨著對遊戲的深入瞭解,很多玩家不再局限於單一屬性的發展道路,而是開創了適合自己的一套新玩法。

 

 

【初期傳說】

在《四國誌》發展的初期,玩家在英雄的招募上就很偏。在力量、統帥、體質、智力四種類型的選擇上,每種類型各招募一個,所追求的就是一枝獨秀的效果。到了後期再各自裝備相應的套裝,以應付不同的戰場,兵來將擋,水來土掩。

 

 

 

【發展傳說】

當傳統的英雄培養模式成型後,問題也隨之而來。比如純力量型英雄碰上純體質型英雄,爭鋒相對時,就要面臨最鋒利的矛碰上最堅固的盾的尷尬境地,想輸想贏都不是辦法,這就是走極端帶來的弊端。發展至此,玩家開始顛覆傳統模式,培養起綜合型英雄。

 

 

【新傳說】

綜合型英雄的新模式就是有意識地保證雙管齊下,再保證一項屬性領先發展的同時,另一項屬性的加點也不落後。如此到了後期玩家會發現培養出的此類英雄,由於素質在某兩個方面較為平均,適應了不同的戰場,在戰鬥中更是收穫不一樣的驚喜。

 

 

【戰場傳說】

要讓英雄力、統、體、智全面發展顯然不大可能,轉而側重其中的某兩項進行培養。比如力和統共同組合發展,這一類型的英雄刷怪很有優勢,所以練級速度很快。不難理解,力量強,攻擊高,再加上帶兵數量,這就等於是效果疊加。還有很多玩家選擇力和體的組合,這樣就攻守兼備,令對手無所適從。

 

 

總而言之,讓一個英雄能同時適應幾個不同的戰場,就是培養英雄的新模式。此外,在商城中可以買到「重生徽章」這個道具,洗點的時候利用好,合理的屬性值搭配使英雄的潛能發揮到最大。這就是英雄的最強傳說!

 

 

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